Larry Potter
A downloadable game
Abaixo falarei mais detalhes sobre os problemas e formas de jogar, antes de tudo, esse é Larry Potter, feito por:
Evandro Junior e Guilherme de Paiva (Game designers)
Guilherme de Paiva (Programador)
Jordan Luiz e Leonardo Castro(Artistas)
Leonardo Castro(Musico)
Um jogo de clicker onde nosso jogador é um ajudante de Larry Potter, um famoso bruxo que desenvolve os potes para os jogos, sim, os potes, mas não apenas eles, todos os potes, baús e caixas que os jogos famosos como DK, Zelda e Crash foram feitas por ele. Ele já está com certa idade e precisa de nossa ajuda para manter a sua magia da criação de potes.
Como jogar:
Sistema de compra de itens: você compra o pote, o tempo não é dado como máximo, você sabe o custo, mas não sabe o que tem q fazer.
O que tem que se fazer: temos o botão de clicar, que serve para fazer potes genéricos, eles irão render o dinheiro para se fazer os potes famosos. Quando tiver o dinheiro suficiente, você pode fazer o pote sem pagar por ele novamente, apenas clicando no quanto você vai ganhar. Exemplo:
25 coins = 1º pote, duração 5 segs.
Ao comprar o 1º pote, você perde 25 coins, mas após 5 segs, ganha 15 e pode clicar para ganhar mais 15.
Os upgrades servem para aumentar a quantidade de coins que se ganha por clicar no botão.
Os ajudantes servem para automatizar o sistema de comprar potes, ou seja, ao pegar o primeiro ajudante no nível 1, o primeiro pote irá ser produzido automaticamente e quando comprar o nível 2 do primeiro ajudante, o segundo pote(quando comprado pela 1x) poderá ser feito automaticamente. O primeiro ajudante fará todas as automatizações dos potes, o segundo ajudante, dos barris e assim por diante, cada um com seu nivel.
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O projeto tem muitos problemas na programação, e se encontra em pausa, sendo eles:
Resolução só roda de forma adequada quando está em 1280x960, abaixo disso, coisas somem na tela e acima disso, fica difícil de se utilizar.
A progressão não é muito longa.
Alguns assets não foram feitos pelos artistas( botão de upgrades, botão de ajudantes).
Alguns assets ficaram faltando(upgrades e ajudantes).
falta o sistema de reset para multiplicarmos o gold do jogador quando ficar difícil de mais, resetando o core-loop
A explicação de como se comprar potes, o tempo de recarga, como funcionam os upgrades e ajudantes, entre outras coisas que seriam explicadas num tutorial.
Além disso, não conseguimos fazer um lock nos itens, então queríamos fechar o segundo slot de itens até o jogador comprar 1x todos os itens do primeiro slot, mas se conseguir ter dinheiro o suficiente, dá pra trocar de slot livremente.
E por ultimo, o jogo não roda em segundo plano no smart phone, que era nosso objetivo, infelizmente não tínhamos o conhecimento para isso na epoca e junto ao problema da resolução foi nosso principal problema para o projeto estar pausado.
Status | On hold |
Authors | Evandrobsj, 0Cronos, ceonardoLastro |
Genre | Simulation |
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